Wenn Sie FWsim starten, erscheint der Show-Editor. In diesem Fenster können Sie Shows planen und auf die anderen Teile der Software zugreifen (z. B. den Effekt-Editor, Einstellungen, Optionen).

Die 3D-Ansicht zeigt den Abbrennplatz, Ihr Feuerwerk und die Positionen. In der Timeline können Sie die Reihenfolge und das Timing der Feuerwerkskörper ändern. Über die Toolbox können Sie neue Cues sowie Musik und Kamera-Keyframes hinzufügen. Die Seitenleiste zeigt die Einstellungen für den aktuell ausgewählten Cue an. Sie bietet außerdem Zugriff auf die Positionen, Kameraeinstellungen sowie Funktionen für Module und den Datenexport (in FWsim Pro). Über die Menüleiste am oberen Rand sind viele weitere Funktionen erreichbar.
FWsim Pro startet standardmäßig im Fenstermodus. Die FWsim Basic & Creative Edition starten im Vollbildmodus. Sie können über das Menü „Ansicht“ im Show-Editor zwischen Vollbild- und Fenstermodus wechseln. Wenn Sie sich im Vollbildmodus befinden und zu anderen Anwendungen wechseln möchten, verwenden Sie das Windows-Tastenkürzel ALT+TAB.
In der Timeline läuft die Zeit von links nach rechts. Die horizontalen Spuren haben keine besondere Bedeutung: Sie können Ihre Cues frei auf diesen Spuren nach oben und unten verschieben, um Ihre Show besser zu organisieren.
Wenn Sie mehr vertikale Spuren benötigen, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf einen Cue, halten Sie diese gedrückt und ziehen Sie ihn nach unten. Neue Spuren werden erscheinen.
Wählen Sie einen Einzelschuss oder Stepper in der Timeline aus. In der 3D-Ansicht erscheint ein Mörser, der den Standort anzeigt. Im Falle eines Steppers erscheinen mehrere Mörser mit Pfeilen, die den Anfang und das Ende des Steppers markieren.
Um einen Mörser oder die Pfeile zu bewegen, klicken Sie darauf und halten Sie die Maustaste gedrückt. Dann können Sie sie mit der Maus verschieben. Um sie nach links oder rechts zu drehen, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie den Cursor seitlich. Für ein präziseres Ergebnis können Sie auf den Cue klicken und die Rotation (und andere Eigenschaften) über die Einstellungen in der Seitenleiste festlegen, insbesondere wenn Sie einen exakten Wert verwenden möchten.
FWsim bietet verschiedene Möglichkeiten, Ihre Cues zu drehen:
Links- / Rechts-Rotation. Wenn Sie einen Cue in der Timeline auswählen, können Sie ihn in der 3D-Ansicht nach links oder rechts drehen. Links und rechts beziehen sich immer auf die Welt – die Richtung bleibt unabhängig von der Kameraposition gleich.
Vorwärts- / Rückwärts-Rotation. Vielleicht möchten Sie Schüsse zum Publikum hin oder vom Publikum weg neigen. Diese Option ist standardmäßig ausgeblendet. Um sie zu aktivieren, gehen Sie zu Extras → Einstellungen. Einmal aktiviert, erscheint in der Seitenleiste ein Schieberegler für die Vorwärts-/Rückwärts-Rotation, wenn ein Cue ausgewählt ist. Bitte beachten Sie, dass die Rack-Verwaltung in FWsim die Vorwärts- oder Rückwärts-Rotation derzeit nicht berücksichtigt.
Ausrichtung (Facing). Bei Effekten wie Cakes oder Lichterbildern ist die Richtung, in die der Effekt zeigt, wichtig. Verwenden Sie Bearbeiten → „Ausrichtung umkehren“ (oder das im Menü angezeigte Tastenkürzel), um einen Effekt um 180° zu drehen. Für feinere Anpassungen aktivieren Sie den Schieberegler für die Ausrichtung in den Einstellungen – damit können Sie die Ausrichtung in kleineren Schritten drehen.
Orientierung für reale 3D-Standorte. Wenn Sie einen Google Earth-Standort laden, müssen Sie die Orientierung so einstellen, dass links und rechts der Richtung entsprechen, die Ihr Publikum erwartet. Wenn Sie sich im Fenster für den realen Standort befinden, verwenden Sie den Orientierungs-Schieberegler, bis die Ansicht korrekt aussieht, und bestätigen Sie dann.
Wählen Sie einen Cue in der Timeline aus. Dann können Sie seine Eigenschaften in der Seitenleiste bearbeiten. Weitere Funktionen sind auch im Menü „Bearbeiten“ oben und per Rechtsklick auf den Cue verfügbar.

Um den Effekt zu ändern, klicken Sie auf die Schaltfläche oben links oder drücken Sie einfach F2. Das Feld rechts daneben ermöglicht die Auswahl der Position (siehe Positionen). Unter „Rotation“ können Sie den Mörserwinkel ändern. Bitte beachten Sie: In FWsim können Sie Mörser nach links/rechts drehen. In FWsim Pro können Sie entlang aller Achsen drehen (links/rechts, vorne/hinten und auch die Bombe im Mörser drehen).
Bei einem Stepper haben Sie die gleichen Optionen wie bei Einzelschüssen. Darüber hinaus können Sie anpassen:
Es ist möglich, mehrere Cues auszuwählen. Ein weißes Rechteck erscheint. Es ermöglicht Ihnen, die Dauer des gesamten ausgewählten Blocks zu ändern (sodass die Cues zeitlich näher zusammenrücken oder weiter auseinandergehen). Diese Funktion ist nur in FWsim Pro verfügbar.
Wählen Sie ein oder mehrere Einzelschüsse aus (aber keine Stepper), klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Timeline darauf und wählen Sie „Smart Clone“. Diese Funktion ist nur in FWsim Pro verfügbar.
Um Musik hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Musik“. Sie werden dann nach einem Dateinamen gefragt. Wählen Sie Ihre Datei aus und klicken Sie auf „OK“. Danach können Sie in die Timeline klicken, um die Musik hinzuzufügen.
FWsim 3.0 unterstützt die gängigsten Audioformate: WAV, MP3, FLAC, OGG, AIFF. Leider wird das AAC-Format (verwendet für Apple iTunes) nicht unterstützt. Wenn Sie AAC-Dateien verwenden müssen, nutzen Sie bitte diesen Konverter, um sie in das FLAC-Format umzuwandeln – ohne Qualitätsverlust. Beachten Sie, dass die Musikplayer-Software auf Ihrem Computer FLAC-Dateien möglicherweise nicht öffnen kann – FWsim hingegen schon.
Bitte beachten Sie jedoch, dass Sie keine Musik-CDs direkt mit FWsim verwenden können. Dies liegt daran, dass Musik-CDs ihre Daten in einem speziellen Dateiformat enthalten. Um CD-Musik in Audiodateien umzuwandeln, können Sie kostenlose Software wie Exact Audio Copy verwenden.
Hinweis für Nutzer von FWsim Pro: Wenn Sie mit Zündsystemen arbeiten, beachten Sie bitte, dass viele Zündsysteme erfordern, dass Ihre Musik exakt bei 0:00 beginnt. Um dies sicherzustellen, greifen Sie den Musik-Cue mit der Maus und schieben Sie ihn so weit wie möglich nach links.
Um Musik von YouTube ohne Qualitätsverlust in FWsim zu bekommen, nutzen Sie bitte diesen YouTube-zu-FLAC-Konverter. Beachten Sie, dass die Musikplayer-Software auf Ihrem Computer FLAC-Dateien möglicherweise nicht öffnen kann – FWsim hingegen schon.
Es ist möglich, mehrere Musikstücke in die Timeline einzufügen. Sie können die Musikdateien jedoch nicht innerhalb von FWsim bearbeiten.
Wenn Sie ein Lied kürzen oder mehrere Musikstücke kombinieren möchten, empfehlen wir die kostenlose Software Audacity:
FWsim kann automatisch Beats in Ihrer Musik erkennen, sodass Sie Ihre Feuerwerks-Cues mit dem Rhythmus synchronisieren können.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Zeitlineal-Bereich oberhalb der Timeline und wählen Sie „Synchronisieren“. Klicken Sie auf die Schaltfläche Automatisch, um die Analyse zu starten – dieser Vorgang dauert einige Minuten.
Wenn die Analyse abgeschlossen ist, überprüfen Sie die Ergebnisse. Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie auf OK, um die erkannten Beats zu übernehmen. Wenn die Ergebnisse nicht zufriedenstellend sind, verwenden Sie die Schaltfläche „Automatische Beats entfernen“ und setzen Sie Ihre Beats stattdessen manuell.
In FWsim werden Shows in einer virtuellen 3D-Welt dargestellt. Da jede Show unterschiedliche Anordnungen und Größen hat, ist es wichtig, die Kameraeinstellungen anzupassen.
Klicken Sie in der Seitenleiste auf den Reiter „Kamera“:

Klicken Sie auf Statisch, um eine Kameraposition direkt in der Seitenleiste zu definieren.
Klicken Sie auf Bewegt, wenn Sie eine bewegte Kamera in Ihrer Show verwenden möchten.
Sie müssen zuerst Bewegte Kamera bearbeiten auswählen und Keyframes hinzufügen (mehr dazu unten).
Sie können jederzeit zwischen beiden Optionen wechseln, ohne Ihre Einstellungen zu verlieren.
Mit der normalen Kamera können Sie einfach die Entfernung zum Abbrennplatz und die Höhe anpassen.
Die Helikopter-Kamera ermöglicht Ihnen einen 360°-Flug um den Abbrennplatz. Dies ist die beste Option, wenn Sie einen realistischen „Drohnen-Effekt“ in Ihrer Simulation suchen.
Die Freie Kamera kann frei mit Maus und Tastatur bewegt werden. Bitte beachten Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Die Ansicht von oben ist nützlich für die präzise Positionierung und um einen guten Eindruck vom Layout des Geländes zu bekommen.
Wenn Sie die statische Kamera verwenden, nutzen Sie das „Speichern“-Symbol in der Seitenleiste, um Ihre Kameraposition zu speichern. Die Position wird in der Show gespeichert, und Sie können später jederzeit darauf zurückgreifen.
Um schnell zwischen diesen gespeicherten Positionen zu wechseln, verwenden Sie die Tastenkürzel STRG + 1, STRG + 2 usw..
Wenn sich die Kamera während der Show bewegen soll, wählen Sie Bewegte Kamera bearbeiten in der Seitenleiste. Dies öffnet einen neuen Bereich oberhalb der Timeline, in dem Sie Kamerabewegungen konfigurieren können.
Um eine neue animierte Kameraposition hinzuzufügen, bewegen Sie den Abspielcursor an die gewünschte Stelle und drücken Sie in der Toolbox auf „Kamera-Keyframe hinzufügen“. Damit sich die Kamera tatsächlich bewegt, benötigen Sie mindestens zwei verschiedene Positionen zu unterschiedlichen Zeiten.
Klicken Sie auf einen Kamera-Keyframe, um seine Eigenschaften anzupassen. Sie können ENTF drücken, um einen Keyframe zu löschen. Sie können mehrere Keyframes auswählen, indem Sie die UMSCHALT-Taste gedrückt halten, und Sie können Keyframes kopieren / einfügen.
Vielleicht möchten Sie FWsim-Videos mit Animationen kombinieren, die in anderer 3D-Software erstellt wurden. Dazu müssen Sie die Kameras zwischen FWsim und anderen 3D-Anwendungen abgleichen.
FWsim ermöglicht es Ihnen, eine Kamerabewegung in anderen Anwendungen zu entwerfen und diese Kameradaten dann zu importieren. Es ist auch möglich, eine statische Kamera zu importieren; sie muss nicht animiert sein.
Die folgenden Anweisungen sind für die Open-Source-3D-Animationssoftware Blender geschrieben. Wenn Sie Hilfe benötigen, um Kamerabewegungen aus anderer Software in FWsim zu importieren, lassen Sie es uns bitte wissen.
Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrückt und klicken Sie auf mehrere Cues. Sie können nun alle Cues gleichzeitig anpassen (z. B. den Effekt ändern, löschen, kopieren, einfügen oder verschieben).
Alternativ können Sie auch mit der Maus ein Rechteck in der Timeline ziehen: Klicken Sie auf einen leeren Bereich in der Timeline, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie dann Ihre Maus im Timeline-Bereich.
Klicken Sie auf Datei → „Video exportieren“, um ein hochwertiges Video Ihrer Show zu erstellen.
Sie haben die Wahl zwischen dem AVI- oder dem MP4-Dateiformat. Wenn Sie FWsim-Dateien in anderer Software weiterverarbeiten möchten (zum Beispiel in Ihrem Videoschnittprogramm), sollten Sie das MP4-Format wählen. Andernfalls spielt es keine Rolle.
Die beiden Dateiformate (AVI und MP4) enthalten exakt dieselben Videodaten, es gibt also keinen Unterschied in der Videoqualität. Auch bei der Audioqualität gibt es keinen praktischen Unterschied: Die AVI-Datei enthält WAV-Audio, das zu 100 % verlustfrei ist. Die MP4-Datei enthält MP3-Audio mit einer Bitrate von 320 kbit/s, was für alle praktischen Zwecke die gleiche hohe Qualität bietet.

Dieses Menü bietet folgende Funktionen:

Sie können standardisierte Sequenzen erstellen – wie ein bestimmtes Stepper-Muster oder einen Fächer aus Kometen – und diese in mehreren Shows wiederverwenden.
Kopieren und Einfügen zwischen Shows. Öffnen Sie die Show-Datei, die die Elemente enthält, die Sie wiederverwenden möchten. Ziehen Sie in der Timeline ein Auswahlrechteck um die gewünschten Cues und drücken Sie STRG+C. Wechseln Sie dann zurück zu Ihrer Hauptshow, bewegen Sie den Abspielcursor an den gewünschten Einfügepunkt und drücken Sie STRG+V.
Bitte beachten Sie: Sie müssen Datei –> Öffnen verwenden, um zwischen Shows zu wechseln. FWsim zweimal zu starten und dann zwischen den beiden Instanzen zu kopieren und einzufügen, funktioniert nicht.
Die eingefügten Cues erscheinen an der Cursorposition. Wenn die Quelldatei Positionen verwendete, die in der Zielshow nicht existieren (z. B. „F1“ bis „F5“), erstellt FWsim diese automatisch. Positionen werden nach Namen abgeglichen. Verwenden Sie daher eine konsistente Benennung in Ihren Show-Dateien, um sicherzustellen, dass die Elemente jedes Mal an den richtigen Positionen landen.
Eine komplette Show-Datei einfügen. Wenn Sie eine vollständige Show anstatt nur ausgewählter Cues zusammenführen möchten, müssen Sie diese nicht separat öffnen. Verwenden Sie Show → „Andere Show einfügen“, um den Inhalt einer anderen Show-Datei an der aktuellen Position des Abspielcursors einzufügen.
Im Menü „Ansicht“ können Sie in den Zwei-Monitor-Modus wechseln. Auf einem Monitor können Sie die Timeline platzieren und auf dem zweiten die Show betrachten.
Der Begriff „Positionen“ bezieht sich auf Linien oder Punkte, auf denen Feuerwerkseffekte in der Simulation und in der Realität platziert werden.
Es ist nicht zwingend erforderlich, Positionen zu verwenden – Sie können Ihre Mörser auch beliebig im Raum platzieren. Wenn Sie dies jedoch tun, können Sie die Datenexport-Funktionen nicht nutzen.
Wählen Sie in der Seitenleiste „Positionen“. Dort können Sie Positionen hinzufügen, entfernen oder ändern.

Gleichzeitig werden Ihre Positionen (Punkte oder Linien) in der 3D-Welt angezeigt:

Sie können diese Positionen nun in der 3D-Ansicht verschieben oder die exakten Koordinaten in die Felder der Seitenleiste eingeben.
Wenn Sie Effekte in der 3D-Welt bewegen, rasten sie automatisch an Positionen ein. Wenn Sie nicht möchten, dass Ihre Effekte einrasten, halten Sie während des Verschiebens die STRG-Taste gedrückt.
Anstatt Positionen einzeln hinzuzufügen, können Sie die Funktion „Multi-Hinzufügen“ verwenden, um viele Positionen auf einmal einzurichten.
Um eine Reihe bestehender Positionen umzubenennen, verwenden Sie die Schaltfläche „Alle umbenennen“. Sie können sie numerisch (1, 2, 3) oder alphabetisch (A, B, C) benennen.
In FWsim Pro ist es möglich, die Höhe von Positionen zu ändern. Aktivieren Sie dazu das Feld „Höhe festlegen“ und passen Sie die Höhe mit dem Schieberegler an. Wenn Ihre Position eine Linie ist, können Sie auch eine Neigung einrichten, sodass Start- und Endpunkt auf unterschiedlichen Höhen liegen.
Wenn Sie Stepper auf Positionen platzieren, beachten Sie bitte:
Wenn Sie einen Stepper von einer Position zu einer anderen Position spannen, befinden sich intern nur der Start- und Endpunkt auf einer Position; den anderen Schüssen wird keine Position zugewiesen. Wenn Sie also einen Zündplan exportieren, werden für die Schüsse in der Mitte keine Positionsinformationen angezeigt. Um dieses Problem zu umgehen, empfehlen wir, Stepper immer auf „Linien“-Positionen zu platzieren. Für zukünftige Versionen von FWsim Pro planen wir, es zu ermöglichen, Stepper über mehrere Positionen hinweg zu platzieren.
Wenn Sie Stepper auf „Linien“-Positionen platzieren, merkt sich FWsim die Position, den Winkel und die Schussanzahl des zuvor ausgewählten Steppers und verwendet diese beim Platzieren des nächsten Steppers.
Die Position eines Steppers wird immer relativ zu seiner Position gespeichert. Wenn Sie beispielsweise einen Stepper erstellen, der 50 % einer Linie abdeckt, und diesen Stepper dann auf eine andere Linie setzen, wird er auch dort 50 % des Platzes abdecken.