FWsim Pro kann Ihre Showdaten an eine Vielzahl von Zündsystemen exportieren (siehe Liste der unterstützten Systeme).
Beim Erstellen einer neuen Show fragt FWsim Pro Sie, welches Zündsystem verwendet werden soll. Sie können dies später in der Seitenleiste ändern.
Bei den meisten Zündsystemen kann FWsim Pro die Kanalbelegung für Sie generieren.
Fügen Sie zunächst im Reiter „Module“ in der Seitenleiste genügend Module hinzu. Ziehen Sie dann jedes Modul auf die entsprechende Position im 3D-Fenster. Die Modulnummer wird neben dem Namen der Position angezeigt. Zum Beispiel:

In der „Export“-Seitenleiste können Sie außerdem festlegen, ob ein Stepper als ein Zündimpuls exportiert werden soll (wobei die anderen Schüsse pyrotechnisch verbunden sind) oder ob Sie einen Zündimpuls pro Schuss exportieren möchten:

Diese Einstellung kann auch für jeden Stepper einzeln geändert werden. Klicken Sie dazu auf den Stepper und gehen Sie zurück zum Reiter „Export“ in der Seitenleiste.
Um Kanäle zuzuweisen, klicken Sie auf Export → „Auto-Addresse“. Die Kanalbelegungen werden beim Exportieren nicht automatisch aktualisiert.
Die Kanalbelegung kann durch eine Vielzahl von Optionen angepasst werden:
In der Seitenleiste des Hauptfensters unter „Export“ können Sie die Standard-Stepper-Exporteinstellung für diese Show festlegen:
Beim Erstellen eines Steppers kann FWsim die einzelnen Stepper-Schüsse automatisch auf die richtigen Positionen setzen. Dies ist wichtig für die automatische Kanalbelegung und für den Export von Plänen. Damit das funktioniert, müssen Sie ein paar Richtlinien beachten:
Wenn Sie diese Richtlinien befolgen, erkennt FWsim, dass jeder einzelne Stepper-Schuss zu einer bestimmten Position gehört. Falls Sie einen ungewöhnlichen Fall haben, in dem diese Anweisungen nicht funktionieren, lassen Sie es uns bitte wissen.
Wenn ein einzelnes Modul von mehreren Positionen gemeinsam genutzt wird, möchten Sie möglicherweise genau steuern, welche Slats (oder Pin-Bereiche) für jede Position verwendet werden. Dies verhindert, dass alle Cues unabhängig von ihrer Position demselben Slat zugewiesen werden.
Vielleicht möchten Sie einige Cues pyrotechnisch verbinden – so dass mehrere Cues nur einen Kanal am Zündsystem belegen.
Dazu können Sie mehrere Cues miteinander verketten. Durch das Verketten von Cues wird in den exportierten Daten nur ein Zündimpuls erzeugt. Die Ketten werden in der Timeline mit Pfeilen dargestellt.
Sie können Cues auf verschiedene Arten verketten:
Nachdem Sie die Kette erstellt haben, wählen Sie Export → „Auto-Addresse“ und die Kanäle werden aktualisiert.
FWsim Pro bietet leistungsstarke Funktionen für den Umgang mit Ketten. Es gibt drei Arten, die unten behandelt werden: flexible Ketten, die direkt auf der Timeline mit beliebigem Timing erstellt werden; Ketten mit festem Intervall, die ein bestimmtes Timing erzwingen; und Pre-Fab-Ketten, bei denen Sie die gesamte Baugruppe (die Kette und alle daran hängenden Effekte) in Ihrer Effektbibliothek speichern, damit sie wiederverwendet und in andere Shows eingefügt werden kann. Das Ende des Abschnitts gibt eine Orientierungshilfe, welchen Typ man verwenden sollte.
Um eine einfache Verbindung auf der Timeline zu erstellen, wählen Sie Ihre Schüsse aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie Cues verbinden und wählen Sie die Option flexibel. Sie können auch STRG+D für den Schnellzugriff auf dieses Menü drücken.
Wenn Sie dann die automatische Adressierung aus dem Export-Menü ausführen, erhält nur der erste Schuss einen Kanal am Zündsystem; die restlichen Schüsse in der Kette nicht.
Der Abstand zwischen den Cues kann jederzeit geändert werden, weshalb sie flexible Ketten genannt werden. Flexible Ketten können auch zwischen Cues auf verschiedenen Positionen erstellt werden. Dies ist der einzige Kettentyp, der dies zulässt.
Im PDF-Export sind flexible Ketten speziell markiert (mit Kreis- und Pfeilsymbolen links neben dem Eintrag), und FWsim hält die verketteten Cues zusammen.
Ketten mit festem Intervall spiegeln die realen verleiteten Ketten wider, die man bei Herstellern kaufen kann und die mit einem festen Intervall wie 5 × 1 s geliefert werden.
Um eine solche zu erstellen, wählen Sie mehrere Bomben aus, die sich alle auf der gleichen Position befinden, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Cues verbinden, dann wählen Sie eine der Optionen mit festem Intervall (zum Beispiel „5 × 1 s“). Bomben, die zuvor unregelmäßig beabstandet waren, springen sofort so, dass sie dem in der Kette definierten Intervall entsprechen.
Sobald eine Kette mit festem Intervall angewendet wurde:
Im PDF-Export erhalten Ketten mit festem Intervall die gleichen speziellen Markierungen wie flexible Ketten. Zusätzlich wird am Ende des Exports eine Zusammenfassung aller in der Show verwendeten Ketten mit festem Intervall aufgeführt.
Wenn Sie Zünder mit Intervallen verwenden, die nicht in der integrierten Liste enthalten sind, können Sie Ihre eigenen definieren. Siehe Eigene Ketten-Zünder definieren.
Die oben genannten Ketten werden direkt auf der Timeline erstellt. Wenn Sie stattdessen eine wiederverwendbare Kette einschließlich ihrer spezifischen Effekte als einzelnes Bibliothekselement gespeichert haben möchten, verwenden Sie eine vorgefertigte (Pre-Fab) Kette.
Hinweis: Wir haben früher empfohlen, eine Cake im Effekteditor zu verwenden, um Pre-Fab-Ketten nachzubilden. Ab 2026 ist dies nicht mehr der empfohlene Ansatz – wir schlagen vor, stattdessen Pre-Fab-Ketten zu erstellen. Wenn Sie bisher Cakes für diesen Zweck verwendet haben, finden Sie hier Anweisungen zum Wechsel auf das neue System.
Um eine zu erstellen, wählen Sie mehrere Effekte auf der gleichen Position aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie eine Standardkette, wobei Sie entweder ein flexibles Timing oder eine der Optionen mit festem Intervall wählen. Wählen Sie dann die gesamte Baugruppe aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Als Pre-Fab-Kette in Bibliothek speichern. Sie können dieses Pre-Fab nun in jede Ihrer Shows einfügen.
Ein Pre-Fab verhält sich wie ein gespeichertes Produkt:
Im PDF-Export gibt es drei Dinge über Pre-Fab-Ketten zu wissen:
Wenn Sie Cakes im Effekteditor verwendet haben, um Pre-Fab-Ketten zu simulieren, werden Sie auf folgende Nachteile gestoßen sein:
Um auf das neue Pre-Fab-System umzusteigen, gehen Sie bitte wie folgt vor:
Wenn Sie mehrere Cues auswählen und mit der rechten Maustaste auf „Cues verketten“ klicken, bietet FWsim eine Liste vordefinierter Ketten-Zünder an – zum Beispiel „5 × 2 s“, was fünf Cues mit einer festen Verzögerung von 2 Sekunden zwischen jedem Schuss verbindet. Diese vordefinierten Ketten entsprechen realen verleiteten Kettenprodukten (manchmal auch „Verzögerer“ oder „Retards“ genannt), sodass das Timing in Ihrer Show mit dem Produkt übereinstimmt, das Sie tatsächlich zünden.
FWsim wird mit einem Satz Standard-Ketten-Zünder ausgeliefert, aber Sie können auch Ihre eigenen definieren – zum Beispiel, um genau den Produkten Ihres Lieferanten zu entsprechen.
Erstellen Sie dazu eine einfache Textdatei namens chains.txt und legen Sie diese in Ihren Effekte-Ordner. Dies ist normalerweise „Dokumente“ - „FW-Sim“, kann aber anders sein, wenn Sie die Pfade unter „Benutzerdefinierte Speicherorte für Effektdateien“ in den Einstellungen geändert haben (siehe Bestand teilen). Jede Zeile in der Datei beschreibt eine Kette in diesem Format:
ID|Beschreibung|Intervalle
Zum Beispiel:
MY-CHAIN-3x1|3 × 1 s|1 1 1
MY-CHAIN-5x2|5 × 2 s|2 2 2 2 2
U505928|CHAINE 5 RETARDS A 2s|2 2 2 2 2
| Die drei Felder sind durch das Pipe-Zeichen ( | ) getrennt: |
Sie können optional zusätzliche Daten nach den Intervallen anhängen, wiederum durch Pipes getrennt, als Schlüssel=Wert-Paare – zum Beispiel einen Preis oder eine Produktreferenz:
U505928|CHAINE 5 RETARDS A 2s|2 2 2 2 2|Reference=U505928|Price=6.78
Ein paar Dinge, die Sie beachten sollten:
Bei großen Shows kann das manuelle Verketten jedes Paares gleichzeitiger Cues zeitaufwendig sein. FWsim bietet eine vollautomatische Alternative: die Funktion „Cues zusammenfassen“.
Um sie zu aktivieren, gehen Sie in die Seitenleiste, suchen Sie „Einstellungen für diese Show“, scrollen Sie nach unten und klicken Sie auf „Erweiterte Einstellungen“. Hier können Sie die Option „Cues zusammenfassen“ aktivieren und ein Zeitfenster festlegen – zum Beispiel 5 Millisekunden.
Wenn Sie dann die automatische Adressierung ausführen, fasst FWsim automatisch alle Cues auf derselben Position, die in dieses Zeitfenster fallen, auf einem einzigen Kanal zusammen. Dies kann bei einem großen Pyromusical Dutzende oder sogar Hunderte von Kanälen sparen, ohne dass Sie Ketten von Hand erstellen müssen.
Verwenden Sie die manuelle Verkettung, wenn Sie eine präzise Kontrolle über bestimmte Cues benötigen, und das automatische Zusammenfassen, wenn Sie die gesamte Show effizient optimieren möchten.
Um Kanäle manuell zuzuweisen, klicken Sie auf einen Cue und wählen Sie den Reiter „Export“ in der Seitenleiste.
Für einen Stepper sieht dieser Reiter so aus:

Für einen Einzelschuss erhalten Sie die folgende Anzeige:

Sie können die Adresse in verschiedenen Formaten eingeben. Um beispielsweise „Modul 2, Pin 5“ einzugeben, können Sie „2/5“ oder „2.5“ tippen. Sobald Sie eine Adresse manuell eingeben, erscheint ein Schloss. Das Schloss bedeutet, dass diese Adresse durch die automatische Kanalbelegung nicht mehr geändert werden kann. Dies ist nützlich, wenn Sie die automatische Kanalbelegung verwenden, aber einige spezifische Kanäle manuell festlegen möchten.
Wenn Sie das Schloss nicht möchten, klicken Sie darauf und der Kanal wird wieder entsperrt. Bei der nächsten automatischen Kanalbelegung wird diese Kanalbelegung ohne Bestätigung überschrieben.
Einige Zündsysteme unterstützen „Sektionen“: Nachdem jede Sequenz gezündet wurde, pausiert das System und wartet auf einen Tastendruck, bevor es fortfährt. Dies ist auch als „Halbautomatisches Zünden“ bekannt. FWsim kann Sektionen derzeit für die folgenden Zündsysteme exportieren:
Cobra, Firelinx, FireOne, Firetek (old format), Firetek New Format (v4 or newer), Firetek USB Transfer (old modules only), Piroshow, Pyromac, Pyroneo, RFRemotech
Wenn Ihr Zündsystem nicht aufgeführt ist und Sie Sektionen exportieren möchten, kontaktieren Sie uns bitte.
Um eine Sequenz zu erstellen:
Viele Zündsysteme bieten einen dedizierten Musikplayer an. Normalerweise ist dieser Player ein eigenes Modul und startet die Musik beim Zünden von Kanal 1.
Es gibt zwei Möglichkeiten, der Musik einen Kanal zuzuweisen:
Einige pyrotechnische Zündsysteme unterstützen die Synchronisation mit SMPTE-Timecode. Das Zündsystem hört auf ein eingehendes Timecode-Signal und spielt die Show basierend auf dieser Zeitbasis ab. Der Timecode ist ein Audiosignal, das die aktuelle Showzeit in einem digital kodierten Format enthält.
Dies bietet eine elegante Möglichkeit, Ihre Show mit Musik zu synchronisieren: Der SMPTE-Timecode liegt auf dem linken Audiokanal und wird an das Zündsystem gesendet, während die Musik auf dem rechten Kanal liegt und an die Lautsprecher gesendet wird.
FWsim kann diese kombinierte Audiodatei für Sie erstellen. Klicken Sie auf Export und wählen Sie „Musik und SMPTE“. Die resultierende Datei hat das digitale Zeitsignal auf dem linken Kanal und Ihre Musik auf dem rechten Kanal.
Wenn Sie ein Cobra-Zündsystem verwenden, stellen Sie beim Exportieren Ihres Cobra-Skripts die Timecode-Option auf „timecode1“ oder „timecode2“. Bei timecode1 zündet das System weiter, wenn das Timecode-Signal verloren geht. Bei timecode2 stoppt ein Signalverlust die Show.
Klicken Sie auf Export → „Export zum Zündsystem“, um Ihre Show in das zuvor definierte System zu exportieren. Für einige Systeme haben wir spezifischere Anweisungen verfügbar – bitte prüfen Sie unsere (Liste der unterstützten Systeme).
Wenn Ihr System noch nicht unterstützt wird, können Sie zwei Dinge tun:
Senden Sie uns eine Nachricht und lassen Sie uns wissen, welches System Sie gerne verwenden würden. Wir sind immer daran interessiert, weitere Systeme zu unterstützen.
Sie könnten den CSV-Export verwenden und versuchen, ihn für Ihr Zündsystem passend zu machen. Sie könnten auch per CSV exportieren und die Daten dann mit Microsoft Excel oder anderer Software umstellen. Wenn Sie Hilfe benötigen, lassen Sie es uns bitte wissen.