Export zu Zündsystemen (FWsim Pro)

Export zu Zündsystemen (FWsim Pro)

FWsim Pro kann Ihre Showdaten an eine Vielzahl von Zündsystemen exportieren (siehe Liste der unterstützten Systeme).

Eine Show für den Datenexport vorbereiten

Beim Erstellen einer neuen Show fragt FWsim Pro Sie, welches Zündsystem verwendet werden soll. Sie können dies später in der Seitenleiste ändern.

Bei den meisten Zündsystemen kann FWsim Pro die Kanalbelegung für Sie generieren.

Fügen Sie zunächst im Reiter „Module“ in der Seitenleiste genügend Module hinzu. Ziehen Sie dann jedes Modul auf die entsprechende Position im 3D-Fenster. Die Modulnummer wird neben dem Namen der Position angezeigt. Zum Beispiel:

In der „Export“-Seitenleiste können Sie außerdem festlegen, ob ein Stepper als ein Zündimpuls exportiert werden soll (wobei die anderen Schüsse pyrotechnisch verbunden sind) oder ob Sie einen Zündimpuls pro Schuss exportieren möchten:

Diese Einstellung kann auch für jeden Stepper einzeln geändert werden. Klicken Sie dazu auf den Stepper und gehen Sie zurück zum Reiter „Export“ in der Seitenleiste.

Automatische Kanalbelegung

Um Kanäle zuzuweisen, klicken Sie auf Export → „Auto-Addresse“. Die Kanalbelegungen werden beim Exportieren nicht automatisch aktualisiert.

Die Kanalbelegung kann durch eine Vielzahl von Optionen angepasst werden:

  1. Durch die Verwendung von Stepper-Cues und der Option „Ein Kanal“ oder „Mehrere Kanäle“ (siehe unten).
  2. Durch das Verketten von Cues (siehe unten).
  3. Sie können einige Kanäle auch manuell definieren und „sperren“, damit sie nicht von FWsim überschrieben werden. Dies ermöglicht es Ihnen, einige Kanäle manuell festzulegen und andere automatisch generieren zu lassen.
  4. In der Seitenleiste unter „Export“ kann FWsim so konfiguriert werden, dass Pins in einer bestimmten Reihenfolge zugewiesen werden. Dies ist nützlich für ein besseres Kabelmanagement im Feld. Beispielsweise möchten Sie Cues nach Zeit, nach Kaliber oder alphabetisch sortiert haben.
  5. FWsim kann Cues auch in einem Kanal zusammenfassen, wenn sie in etwa zur gleichen Zeit gezündet werden. Bei einigen Zündsystemen geschieht dies automatisch basierend auf den Einschränkungen des Systems. Um dieses Verhalten zu ändern, öffnen Sie die Seitenleiste, suchen Sie „Einstellungen für diese Show“, scrollen Sie nach unten und klicken Sie auf die Schaltfläche „Erweiterte Einstellungen“.

Stepper und Kanäle

In der Seitenleiste des Hauptfensters unter „Export“ können Sie die Standard-Stepper-Exporteinstellung für diese Show festlegen:

Wie man einen Stepper über mehrere Positionen laufen lässt

Beim Erstellen eines Steppers kann FWsim die einzelnen Stepper-Schüsse automatisch auf die richtigen Positionen setzen. Dies ist wichtig für die automatische Kanalbelegung und für den Export von Plänen. Damit das funktioniert, müssen Sie ein paar Richtlinien beachten:

  1. Stellen Sie sicher, dass sich Ihre Positionen auf einer Linie befinden und der Abstand zwischen ihnen gleich ist.
  2. Aktivieren Sie in der Seitenleiste (auf der rechten Seite des Show-Editors) unter „Export“ die Option „Stepper-Elemente auf nahegelegene Positionen setzen“.
  3. Ihre Stepper-Anzahl muss mit der Anzahl der Positionen übereinstimmen. Wenn Sie beispielsweise 9 Positionen nebeneinander haben, muss Ihr Stepper die Anzahl 3, 5 oder 9 haben (damit jedes Element genau auf einer Position liegt).

Wenn Sie diese Richtlinien befolgen, erkennt FWsim, dass jeder einzelne Stepper-Schuss zu einer bestimmten Position gehört. Falls Sie einen ungewöhnlichen Fall haben, in dem diese Anweisungen nicht funktionieren, lassen Sie es uns bitte wissen.

Aufteilen von Slats auf verschiedene Positionen

Wenn ein einzelnes Modul von mehreren Positionen gemeinsam genutzt wird, möchten Sie möglicherweise genau steuern, welche Slats (oder Pin-Bereiche) für jede Position verwendet werden. Dies verhindert, dass alle Cues unabhängig von ihrer Position demselben Slat zugewiesen werden.

  1. Fügen Sie im Reiter Export ein Modul hinzu und legen Sie die Anzahl der Kanäle und Pins pro Slat fest.
  2. Ziehen Sie das Modul auf die erste Position, um es zu verbinden. Ziehen Sie dann erneut von demselben Modul, um es mit einer zweiten Position zu verbinden.
  3. Klicken Sie auf eine Positionsverbindung (z. B. „Pos. A“). Legen Sie im sich öffnenden Fenster die Felder Pin von und Pin bis fest, um einzuschränken, welcher Slat und welche Pins für diese Position verwendet werden. Stellen Sie beispielsweise „1.1“ bis „1.16“ ein, um nur Slat 1 zu verwenden.
  4. Wiederholen Sie dies für die andere Position. Stellen Sie beispielsweise „2.1“ bis „2.16“ für Slat 2 ein und fügen Sie eine weitere Zeile für „3.1“ bis „3.16“ für Slat 3 hinzu.
  5. Sie können die Pin-Zuweisung bei Bedarf auch nach Winkel oder Effekttyp einschränken.
  6. Führen Sie Export > Kanäle automatisch zuweisen aus, um die Einstellungen anzuwenden. Die Tabellenansicht bestätigt, dass jede Position nur die ihr zugewiesenen Slats verwendet.

Ketten

Vielleicht möchten Sie einige Cues pyrotechnisch verbinden – so dass mehrere Cues nur einen Kanal am Zündsystem belegen.

Dazu können Sie mehrere Cues miteinander verketten. Durch das Verketten von Cues wird in den exportierten Daten nur ein Zündimpuls erzeugt. Die Ketten werden in der Timeline mit Pfeilen dargestellt.

Sie können Cues auf verschiedene Arten verketten:

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ersten Cue in der Timeline und wählen Sie „Cues verketten“. Klicken Sie dann auf den Cue, mit dem Sie ihn verketten möchten. (Der allererste Cue in der Kette erhält einen Kanal, die nächsten Cues nicht)
  2. Alternativ wählen Sie eine ganze Gruppe von Cues in der Timeline aus. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Cues verketten“.
  3. Anstatt mit der rechten Maustaste zu klicken, können Sie auch das Tastaturkürzel verwenden: STRG+D.

Nachdem Sie die Kette erstellt haben, wählen Sie Export → „Auto-Addresse“ und die Kanäle werden aktualisiert.

Kettentypen im Detail: Flexibel, Festes Intervall und Pre-Fab

FWsim Pro bietet leistungsstarke Funktionen für den Umgang mit Ketten. Es gibt drei Arten, die unten behandelt werden: flexible Ketten, die direkt auf der Timeline mit beliebigem Timing erstellt werden; Ketten mit festem Intervall, die ein bestimmtes Timing erzwingen; und Pre-Fab-Ketten, bei denen Sie die gesamte Baugruppe (die Kette und alle daran hängenden Effekte) in Ihrer Effektbibliothek speichern, damit sie wiederverwendet und in andere Shows eingefügt werden kann. Das Ende des Abschnitts gibt eine Orientierungshilfe, welchen Typ man verwenden sollte.

Flexible Ketten

Um eine einfache Verbindung auf der Timeline zu erstellen, wählen Sie Ihre Schüsse aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie Cues verbinden und wählen Sie die Option flexibel. Sie können auch STRG+D für den Schnellzugriff auf dieses Menü drücken.

Wenn Sie dann die automatische Adressierung aus dem Export-Menü ausführen, erhält nur der erste Schuss einen Kanal am Zündsystem; die restlichen Schüsse in der Kette nicht.

Der Abstand zwischen den Cues kann jederzeit geändert werden, weshalb sie flexible Ketten genannt werden. Flexible Ketten können auch zwischen Cues auf verschiedenen Positionen erstellt werden. Dies ist der einzige Kettentyp, der dies zulässt.

Im PDF-Export sind flexible Ketten speziell markiert (mit Kreis- und Pfeilsymbolen links neben dem Eintrag), und FWsim hält die verketteten Cues zusammen.

Ketten mit festem Intervall

Ketten mit festem Intervall spiegeln die realen verleiteten Ketten wider, die man bei Herstellern kaufen kann und die mit einem festen Intervall wie 5 × 1 s geliefert werden.

Um eine solche zu erstellen, wählen Sie mehrere Bomben aus, die sich alle auf der gleichen Position befinden, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Cues verbinden, dann wählen Sie eine der Optionen mit festem Intervall (zum Beispiel „5 × 1 s“). Bomben, die zuvor unregelmäßig beabstandet waren, springen sofort so, dass sie dem in der Kette definierten Intervall entsprechen.

Sobald eine Kette mit festem Intervall angewendet wurde:

Im PDF-Export erhalten Ketten mit festem Intervall die gleichen speziellen Markierungen wie flexible Ketten. Zusätzlich wird am Ende des Exports eine Zusammenfassung aller in der Show verwendeten Ketten mit festem Intervall aufgeführt.

Wenn Sie Zünder mit Intervallen verwenden, die nicht in der integrierten Liste enthalten sind, können Sie Ihre eigenen definieren. Siehe Eigene Ketten-Zünder definieren.

Pre-Fab-Ketten

Die oben genannten Ketten werden direkt auf der Timeline erstellt. Wenn Sie stattdessen eine wiederverwendbare Kette einschließlich ihrer spezifischen Effekte als einzelnes Bibliothekselement gespeichert haben möchten, verwenden Sie eine vorgefertigte (Pre-Fab) Kette.

Hinweis: Wir haben früher empfohlen, eine Cake im Effekteditor zu verwenden, um Pre-Fab-Ketten nachzubilden. Ab 2026 ist dies nicht mehr der empfohlene Ansatz – wir schlagen vor, stattdessen Pre-Fab-Ketten zu erstellen. Wenn Sie bisher Cakes für diesen Zweck verwendet haben, finden Sie hier Anweisungen zum Wechsel auf das neue System.

Um eine zu erstellen, wählen Sie mehrere Effekte auf der gleichen Position aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie eine Standardkette, wobei Sie entweder ein flexibles Timing oder eine der Optionen mit festem Intervall wählen. Wählen Sie dann die gesamte Baugruppe aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Als Pre-Fab-Kette in Bibliothek speichern. Sie können dieses Pre-Fab nun in jede Ihrer Shows einfügen.

Ein Pre-Fab verhält sich wie ein gespeichertes Produkt:

Im PDF-Export gibt es drei Dinge über Pre-Fab-Ketten zu wissen:

  1. Die Pre-Fab-Kette erscheint wie andere Ketten in der Zündtabelle.
  2. Sie erscheint im Abschnitt „Ketten“ des Exports, markiert als Pre-Fab.
  3. Sie wird als einzelner Artikel bepreist und erscheint als ein Eintrag in Ihrer Liste der verwendeten Effekte, wobei der Inhalt darunter aufgeführt wird.

Welchen Kettentyp sollten Sie verwenden?

Wenn Sie bisher Cakes verwendet haben, um Pre-Fab-Ketten zu bauen…

Wenn Sie Cakes im Effekteditor verwendet haben, um Pre-Fab-Ketten zu simulieren, werden Sie auf folgende Nachteile gestoßen sein:

  1. Die Winkel sind in der Cake fest eingestellt und können im Cake-Editor nicht geändert werden.
  2. Sie können den Rack-Editor nicht richtig verwenden (er kann der einen Cake nicht mehrere Bombenmörser zuweisen).

Um auf das neue Pre-Fab-System umzusteigen, gehen Sie bitte wie folgt vor:

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie und alle in Ihrem Team auf FWsim Pro v4.4 aktualisiert haben.
  2. Öffnen Sie in FWsim das Effektbibliotheksfenster, indem Sie auf „Einzelschuss hinzufügen“ klicken.
  3. Suchen Sie Ihre Cakes nacheinander.
  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie „In Pre-Fab-Kette umwandeln“.
  5. Es wird eine neue Kopie Ihres Effekts erstellt, die identisch benannt ist, aber den Zusatz „(Pre-Fab)“ im Namen trägt.
  6. Wählen Sie für alle neuen Shows, die Sie erstellen, das „(Pre-Fab)“-Element aus, um ein Pre-Fab einzufügen. Ihre Kette wird nun als mehrere Elemente eingefügt, und Sie können den Winkel jedes einzelnen in der Timeline ändern.
  7. Ältere Shows werden nicht geändert – sie beziehen sich weiterhin auf das zuvor erstellte Cake-basierte Element.

Eigene Ketten-Zünder für Ketten mit festem Intervall definieren

Wenn Sie mehrere Cues auswählen und mit der rechten Maustaste auf „Cues verketten“ klicken, bietet FWsim eine Liste vordefinierter Ketten-Zünder an – zum Beispiel „5 × 2 s“, was fünf Cues mit einer festen Verzögerung von 2 Sekunden zwischen jedem Schuss verbindet. Diese vordefinierten Ketten entsprechen realen verleiteten Kettenprodukten (manchmal auch „Verzögerer“ oder „Retards“ genannt), sodass das Timing in Ihrer Show mit dem Produkt übereinstimmt, das Sie tatsächlich zünden.

FWsim wird mit einem Satz Standard-Ketten-Zünder ausgeliefert, aber Sie können auch Ihre eigenen definieren – zum Beispiel, um genau den Produkten Ihres Lieferanten zu entsprechen.

Erstellen Sie dazu eine einfache Textdatei namens chains.txt und legen Sie diese in Ihren Effekte-Ordner. Dies ist normalerweise „Dokumente“ - „FW-Sim“, kann aber anders sein, wenn Sie die Pfade unter „Benutzerdefinierte Speicherorte für Effektdateien“ in den Einstellungen geändert haben (siehe Bestand teilen). Jede Zeile in der Datei beschreibt eine Kette in diesem Format:

ID|Beschreibung|Intervalle

Zum Beispiel:

MY-CHAIN-3x1|3 × 1 s|1 1 1
MY-CHAIN-5x2|5 × 2 s|2 2 2 2 2
U505928|CHAINE 5 RETARDS A 2s|2 2 2 2 2
Die drei Felder sind durch das Pipe-Zeichen ( ) getrennt:

Sie können optional zusätzliche Daten nach den Intervallen anhängen, wiederum durch Pipes getrennt, als Schlüssel=Wert-Paare – zum Beispiel einen Preis oder eine Produktreferenz:

U505928|CHAINE 5 RETARDS A 2s|2 2 2 2 2|Reference=U505928|Price=6.78

Ein paar Dinge, die Sie beachten sollten:

Automatisches Zusammenfassen von Cues

Bei großen Shows kann das manuelle Verketten jedes Paares gleichzeitiger Cues zeitaufwendig sein. FWsim bietet eine vollautomatische Alternative: die Funktion „Cues zusammenfassen“.

Um sie zu aktivieren, gehen Sie in die Seitenleiste, suchen Sie „Einstellungen für diese Show“, scrollen Sie nach unten und klicken Sie auf „Erweiterte Einstellungen“. Hier können Sie die Option „Cues zusammenfassen“ aktivieren und ein Zeitfenster festlegen – zum Beispiel 5 Millisekunden.

Wenn Sie dann die automatische Adressierung ausführen, fasst FWsim automatisch alle Cues auf derselben Position, die in dieses Zeitfenster fallen, auf einem einzigen Kanal zusammen. Dies kann bei einem großen Pyromusical Dutzende oder sogar Hunderte von Kanälen sparen, ohne dass Sie Ketten von Hand erstellen müssen.

Verwenden Sie die manuelle Verkettung, wenn Sie eine präzise Kontrolle über bestimmte Cues benötigen, und das automatische Zusammenfassen, wenn Sie die gesamte Show effizient optimieren möchten.

Manuelle Kanalbelegung

Um Kanäle manuell zuzuweisen, klicken Sie auf einen Cue und wählen Sie den Reiter „Export“ in der Seitenleiste.

Für einen Stepper sieht dieser Reiter so aus:

Für einen Einzelschuss erhalten Sie die folgende Anzeige:

Sie können die Adresse in verschiedenen Formaten eingeben. Um beispielsweise „Modul 2, Pin 5“ einzugeben, können Sie „2/5“ oder „2.5“ tippen. Sobald Sie eine Adresse manuell eingeben, erscheint ein Schloss. Das Schloss bedeutet, dass diese Adresse durch die automatische Kanalbelegung nicht mehr geändert werden kann. Dies ist nützlich, wenn Sie die automatische Kanalbelegung verwenden, aber einige spezifische Kanäle manuell festlegen möchten.

Wenn Sie das Schloss nicht möchten, klicken Sie darauf und der Kanal wird wieder entsperrt. Bei der nächsten automatischen Kanalbelegung wird diese Kanalbelegung ohne Bestätigung überschrieben.

Sektionen (Halbautomatisches Zünden)

Einige Zündsysteme unterstützen „Sektionen“: Nachdem jede Sequenz gezündet wurde, pausiert das System und wartet auf einen Tastendruck, bevor es fortfährt. Dies ist auch als „Halbautomatisches Zünden“ bekannt. FWsim kann Sektionen derzeit für die folgenden Zündsysteme exportieren:

Cobra, Firelinx, FireOne, Firetek (old format), Firetek New Format (v4 or newer), Firetek USB Transfer (old modules only), Piroshow, Pyromac, Pyroneo, RFRemotech

Wenn Ihr Zündsystem nicht aufgeführt ist und Sie Sektionen exportieren möchten, kontaktieren Sie uns bitte.

Um eine Sequenz zu erstellen:

  1. Positionieren Sie den Abspielcursor dort, wo Ihre Sektionen beginnen sollen.
  2. Klicken Sie auf Export → Neue Sektion starten.
  3. Geben Sie einen Namen für die Sektion ein oder drücken Sie einfach ENTER, wenn Sie keinen Namen benötigen.
  4. Der Sektionsstart wird als Textkommentar in der Timeline angezeigt, der mit „>>“ endet. Wenn Sie beispielsweise den Sektionsnamen „Cake-Sequenz“ eingegeben haben, erscheint ein Textkommentar „Cake-Sequenz >>“.
  5. Sie können den Sektionsnamen jederzeit ändern, indem Sie einfach den Textkommentar bearbeiten. Stellen Sie sicher, dass das „>>“ am Ende des Kommentars erhalten bleibt.

Einem Kanal Musik zuweisen

Viele Zündsysteme bieten einen dedizierten Musikplayer an. Normalerweise ist dieser Player ein eigenes Modul und startet die Musik beim Zünden von Kanal 1.

Es gibt zwei Möglichkeiten, der Musik einen Kanal zuzuweisen:

Automatisch (immer auf Modul 50)

  1. Erstellen Sie ein Modul mit einem Kanal. Das Modul muss die Modul-Nr. 50 haben.
  2. Klicken Sie auf Ihre Musik in der Timeline und aktivieren Sie „Kanal zuweisen“.
  3. Wenn Sie dann Kanäle automatisch zuweisen, wird die Musik immer auf Modul 50, Kanal 1 gelegt.

Manuell

  1. Erstellen Sie ein Modul mit einem Kanal. Es kann eine beliebige Modulnummer haben.
  2. Klicken Sie auf Ihre Musik in der Timeline, wählen Sie den Reiter „Datenexport“ auf der rechten Seite und aktivieren Sie „Kanal zuweisen“.
  3. Geben Sie im Feld darunter Ihre Modul- und Kanalnummer ein.

SMPTE-Timecode-Export

Einige pyrotechnische Zündsysteme unterstützen die Synchronisation mit SMPTE-Timecode. Das Zündsystem hört auf ein eingehendes Timecode-Signal und spielt die Show basierend auf dieser Zeitbasis ab. Der Timecode ist ein Audiosignal, das die aktuelle Showzeit in einem digital kodierten Format enthält.

Dies bietet eine elegante Möglichkeit, Ihre Show mit Musik zu synchronisieren: Der SMPTE-Timecode liegt auf dem linken Audiokanal und wird an das Zündsystem gesendet, während die Musik auf dem rechten Kanal liegt und an die Lautsprecher gesendet wird.

FWsim kann diese kombinierte Audiodatei für Sie erstellen. Klicken Sie auf Export und wählen Sie „Musik und SMPTE“. Die resultierende Datei hat das digitale Zeitsignal auf dem linken Kanal und Ihre Musik auf dem rechten Kanal.

Wenn Sie ein Cobra-Zündsystem verwenden, stellen Sie beim Exportieren Ihres Cobra-Skripts die Timecode-Option auf „timecode1“ oder „timecode2“. Bei timecode1 zündet das System weiter, wenn das Timecode-Signal verloren geht. Bei timecode2 stoppt ein Signalverlust die Show.

Zündsystem-Export

Klicken Sie auf Export → „Export zum Zündsystem“, um Ihre Show in das zuvor definierte System zu exportieren. Für einige Systeme haben wir spezifischere Anweisungen verfügbar – bitte prüfen Sie unsere (Liste der unterstützten Systeme).

Mein Zündsystem wird von FWsim nicht unterstützt

Wenn Ihr System noch nicht unterstützt wird, können Sie zwei Dinge tun:

  1. Senden Sie uns eine Nachricht und lassen Sie uns wissen, welches System Sie gerne verwenden würden. Wir sind immer daran interessiert, weitere Systeme zu unterstützen.

  2. Sie könnten den CSV-Export verwenden und versuchen, ihn für Ihr Zündsystem passend zu machen. Sie könnten auch per CSV exportieren und die Daten dann mit Microsoft Excel oder anderer Software umstellen. Wenn Sie Hilfe benötigen, lassen Sie es uns bitte wissen.