Der Welt-Editor

Der Welt-Editor

FWsim erlaubt es Ihnen, Ihre eigenen 3D-Welten mit 3D-Modellen zu erstellen, die Sie im Internet finden. Sie können den Welt-Editor über das Menü “Tools” im FWsim-Hauptfenster starten.

Verwendung realer Orte (Google Earth)

FWsim kann jeden Ort der Welt in 3D unter Verwendung von Google Earth-Daten laden.

  1. Öffnen Sie Google Maps und suchen Sie den Ort für Ihre Show. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie die Koordinaten.
  2. Öffnen Sie in FWsim das Menü “Scenery” und wählen Sie “Real Location”. Klicken Sie auf “Paste Coordinates from Clipboard”.
  3. Verwenden Sie den Orientierungs-Schieberegler, um die Umgebung so zu drehen, dass die Zuschauerperspektive korrekt ist. Stellen Sie sicher, dass die Rotation eingestellt ist, bevor Sie beginnen, Positionen zu platzieren.
  4. Wenn Ihr Standort einen See oder Fluss hat, klicken Sie auf “Add Water” und passen Sie den Wasserspiegel mit dem Schieberegler an die reale Wasseroberfläche an.
  5. Platzieren Sie Ihre Positionen — sie rasten automatisch auf der Höhe des Geländes ein, einschließlich Hausdächern und anderen Strukturen.

Tipp: Bevor Sie einen Ort in FWsim laden, schauen Sie ihn sich in Google Earth an, um zu prüfen, wie gut die 3D-Daten an diesem Ort sind. Klicken Sie hier, um Google Earth in Ihrem Browser zu öffnen

Der Reiter “Objekte”

Hier können Sie alle Ihre 3D-Modelle importieren und anordnen.

Um neue 3D-Modelle zu finden, lesen Sie bitte “How to find free 3D Models for FWsim” auf der FWsim-Website.

Um ein 3D-Modell zu importieren, klicken Sie auf “Hinzufügen” und dann auf “Importieren”. FWsim unterstützt eine Vielzahl von Dateiformaten. Sie können entweder eine 3D-Modelldatei direkt auswählen oder ein ZIP-Archiv, das Ihr Modell enthält.

Falls Ihr 3D-Modell nicht mit FWsim funktioniert, kontaktieren Sie uns bitte und wir werden Ihnen helfen, eine Lösung zu finden.

Der Reiter “Einstellungen”

Hier können Sie die Einstellungen für Ihre Show ändern.

Anzeige von Linien

Sie können die Anzeige von Linien aktivieren oder deaktivieren. Viele 3D-Modelle im Internet enthalten sowohl solide Objekte als auch Linien. Manchmal sind diese Linien ein wichtiger Teil des Modells (zum Beispiel könnten sie Stromleitungen, Seile oder Kabel darstellen). Oft sind diese Linien jedoch eine visuelle Ablenkung und das Objekt sieht ohne sie besser aus. Seit FWsim 3.1.1 ist die Anzeige von Linien standardmäßig deaktiviert.

Ändern des Bodens

Sie haben auch die Möglichkeit, die Bodentextur zu ändern. Wenn Sie Ihre eigenen Bodentexturen hinzufügen möchten, öffnen Sie bitte Ihr FWsim-Installationsverzeichnis (normalerweise unter C: → “Programme (x86)” → “FWsim”). Suchen Sie nach dem Ordner “Resources” und dann “ground_textures”. Hier können Sie Ihre eigenen Bodentexturen hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Textur quadratisch ist und nicht größer als 4096x4096 Pixel. Sie können JPG-, PNG- oder DDS-Dateien verwenden - aber die Dateiendung muss immer “.dds” sein. Wenn Sie zum Beispiel eine eigene Datei namens “meine_bodentextur.jpg” verwenden möchten, benennen Sie diese einfach in “meine_bodentextur.dds” um und legen Sie sie in diesen Ordner. Starten Sie dann FWsim neu, und Sie können Ihre Textur nun aus der Liste auswählen.

Wasser

Wenn Sie einen realen Ort (Google Earth) verwenden, können Sie Wasser hinzufügen, indem Sie die Höhe angeben, auf der die Wasseroberfläche erscheint. Alle Bereiche unterhalb dieser Höhe liegen unter Wasser.

In einigen Fällen überflutet dies Bereiche, die trocken bleiben sollten — zum Beispiel tiefliegendes Gelände neben einem Fluss. Das Wasser-Entfernungs-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, unerwünschtes Wasser zu löschen:

  1. Bewegen Sie die Kamera so, dass der gesamte Bereich des Überlaufs sichtbar ist.
  2. Klicken Sie im Menü auf “Restrict Water Area”.
  3. Verwenden Sie Ihre Maus, um das Wasser zu löschen. Scrollen Sie mit dem Mausrad, um die Pinselgröße zu ändern.
  4. Schließen Sie das Fenster — die Änderungen werden automatisch gespeichert.

Ändern des Himmels

Die Bodentextur wird pro 3D-Welt gespeichert, der Himmelshintergrund wird jedoch als Teil der Show-Datei gespeichert und kann durch Klicken auf Show → Scenery im Hauptfenster geändert werden.