FWsim erlaubt es Ihnen, Ihre eigenen 3D-Welten mit 3D-Modellen zu erstellen, die Sie im Internet finden. Sie können den Welt-Editor über das Menü “Tools” im FWsim-Hauptfenster starten.
FWsim kann jeden Ort der Welt in 3D unter Verwendung von Google Earth-Daten laden.
Tipp: Bevor Sie einen Ort in FWsim laden, schauen Sie ihn sich in Google Earth an, um zu prüfen, wie gut die 3D-Daten an diesem Ort sind. Klicken Sie hier, um Google Earth in Ihrem Browser zu öffnen
Hier können Sie alle Ihre 3D-Modelle importieren und anordnen.
Um neue 3D-Modelle zu finden, lesen Sie bitte “How to find free 3D Models for FWsim” auf der FWsim-Website.
Um ein 3D-Modell zu importieren, klicken Sie auf “Hinzufügen” und dann auf “Importieren”. FWsim unterstützt eine Vielzahl von Dateiformaten. Sie können entweder eine 3D-Modelldatei direkt auswählen oder ein ZIP-Archiv, das Ihr Modell enthält.
Falls Ihr 3D-Modell nicht mit FWsim funktioniert, kontaktieren Sie uns bitte und wir werden Ihnen helfen, eine Lösung zu finden.
Hier können Sie die Einstellungen für Ihre Show ändern.
Sie können die Anzeige von Linien aktivieren oder deaktivieren. Viele 3D-Modelle im Internet enthalten sowohl solide Objekte als auch Linien. Manchmal sind diese Linien ein wichtiger Teil des Modells (zum Beispiel könnten sie Stromleitungen, Seile oder Kabel darstellen). Oft sind diese Linien jedoch eine visuelle Ablenkung und das Objekt sieht ohne sie besser aus. Seit FWsim 3.1.1 ist die Anzeige von Linien standardmäßig deaktiviert.
Sie haben auch die Möglichkeit, die Bodentextur zu ändern. Wenn Sie Ihre eigenen Bodentexturen hinzufügen möchten, öffnen Sie bitte Ihr FWsim-Installationsverzeichnis (normalerweise unter C: → “Programme (x86)” → “FWsim”). Suchen Sie nach dem Ordner “Resources” und dann “ground_textures”. Hier können Sie Ihre eigenen Bodentexturen hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Textur quadratisch ist und nicht größer als 4096x4096 Pixel. Sie können JPG-, PNG- oder DDS-Dateien verwenden - aber die Dateiendung muss immer “.dds” sein. Wenn Sie zum Beispiel eine eigene Datei namens “meine_bodentextur.jpg” verwenden möchten, benennen Sie diese einfach in “meine_bodentextur.dds” um und legen Sie sie in diesen Ordner. Starten Sie dann FWsim neu, und Sie können Ihre Textur nun aus der Liste auswählen.
Wenn Sie einen realen Ort (Google Earth) verwenden, können Sie Wasser hinzufügen, indem Sie die Höhe angeben, auf der die Wasseroberfläche erscheint. Alle Bereiche unterhalb dieser Höhe liegen unter Wasser.
In einigen Fällen überflutet dies Bereiche, die trocken bleiben sollten — zum Beispiel tiefliegendes Gelände neben einem Fluss. Das Wasser-Entfernungs-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, unerwünschtes Wasser zu löschen:
Die Bodentextur wird pro 3D-Welt gespeichert, der Himmelshintergrund wird jedoch als Teil der Show-Datei gespeichert und kann durch Klicken auf Show → Scenery im Hauptfenster geändert werden.