Show Editor Schnellstart-Tutorials

Show Editor Schnellstart-Tutorials

Dieses Kapitel enthält eine Reihe von Schnellstart-Tutorials, die darauf ausgelegt sind, die Grundlagen von FWsim schnell zu vermitteln. Sie können diese Tutorials hier lesen oder sie in dieser Youtube-Playlist ansehen: FWsim Fireworks Simulator Tutorial Series

Teil 1 - Show Editor Überblick

Eine neue Show erstellen

Erstellen Sie zuerst eine neue Show. Für dieses Tutorial verwenden wir das Explo Zündsystem.

Positionen definieren

Eine großartige Show braucht eine großartige Bühne. Lassen Sie uns unsere Positionen definieren.

  1. Gehen Sie zum Reiter ‘Positionen’. Wir benötigen drei Hauptpositionen für unsere großen Bomben. Ich füge sie hier hinzu und ziehe sie nach hinten.
  2. Klicken Sie auf den Reiter ‘Positionen’. Klicken Sie dreimal auf ‘Position hinzufügen’.
  3. Benennen Sie diese ‘Links’, ‘Mitte’, ‘Rechts’.
  4. Ziehen Sie diese in der 3D-Ansicht nach hinten.

Wie man Musik einfügt

  1. Suchen Sie Ihre Musik im Windows Explorer und ziehen Sie sie auf die Timeline.
  2. Sie ziehen die Musik direkt aus dem Windows Explorer auf die Timeline, ohne auf den Musik-Plattenteller zu klicken.
  3. Lassen Sie uns die Musikposition sperren. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die Musik und deaktivieren Sie „Musik in Timeline anzeigen“.

Einrichten einer Frontlinie mit Multi-Add

Nun zu unserer Frontlinie. Wir benötigen zehn Positionen für Singleshots. Anstatt sie einzeln hinzuzufügen, nutzen Sie ‘Mehrere hinzufügen’. Dies ist eine FWsim Pro-Funktion, die erheblich Zeit spart.

  1. Öffnen Sie den Reiter „Positionen“ auf der rechten Seite
  2. Klicken Sie auf „Mehrere hinzufügen“ und geben Sie eine Anzahl von 10 ein
  3. Die zehn Positionen erscheinen. Ziehen Sie die Start- und Endpositionen, bis Sie zufrieden sind.
  4. Bestätigen Sie mit OK

Wie man Feuerwerk einfügt

Nachdem unsere Bühne bereit ist, beginnen wir mit der Choreografie. Wir starten mit einem Knall.

  1. Wählen Sie die drei Bomben-Positionen aus, indem Sie einen Auswahlrahmen ziehen.
  2. Klicken Sie auf das Symbol „Einzelner Cue“.
  3. Das Effektauswahlfenster öffnet sich. Suchen Sie einen Effekt und doppelklicken Sie darauf – zum Beispiel die Titanium Salut-Bombe.
  4. Klicken Sie auf die Timeline, um die Cues zu platzieren.

Als Nächstes einige Single-Shot-Sequenzen über die Frontlinie:

  1. Wählen Sie alle zehn Positionen aus, indem Sie einen Auswahlrahmen ziehen
  2. Diesmal klicken wir auf das Symbol „Sequenz“. Dies kann verwendet werden, um Fächer und Stepper-Läufe einfach zu erstellen.
  3. Wieder öffnet sich das Effektauswahlfenster. Doppelklicken Sie auf den gewünschten Effekt. Zum Beispiel Komet & Feuertopf: Dunkelgrün & Blau.
  4. Klicken Sie wie zuvor in die Timeline, um die Cues zu platzieren.

Arbeit überprüfen

Lassen Sie uns unsere Arbeit überprüfen. Klicken Sie auf den „Play“-Button. Es ist gut, aber die Kometen sind alle vertikal. Das ist langweilig.

  1. Wählen Sie die Kometen-Sequenz auf der Timeline aus und passen Sie den Winkel in der 3D-Ansicht an.
  2. Klicken Sie erneut auf den „Play“-Button, um das Ergebnis zu sehen.

Weitere Kopien hinzufügen und anpassen

  1. Verwenden Sie Kopieren & Einfügen, um mehrere Kopien einzufügen.
  2. Wie bewegen Sie den Wiedergabecursor und drücken dann weiter STRG+V? Halten Sie den Mauszeiger über den oberen Bereich der Timeline; dies fügt die Cues am Wiedergabecursor auf der ersten freien Spur ein.
  3. Wir möchten auch das Timing anpassen. Ziehen Sie dazu einfach die rechte Kante der Sequenz in der Timeline.

Wie man die Show abspielt

Lassen Sie uns das Ergebnis sehen. In nur wenigen Minuten haben Sie eine professionell aussehende Sequenz entworfen. In unserem nächsten Video fügen wir eine realistische 3D-Umgebung hinzu und passen die Kameraposition an.

Teil 2 - 3D-Umgebung, Kamera und Video-Export

Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie die Simulation mit einer Google Earth 3D-Umgebung und einer besseren Kameraperspektive auf die nächste Stufe heben.

In diesem Video lernen Sie:

Am Ende dieses Tutorials werden Sie eine 3D-Umgebung mit der Funktion „Echter Standort“ konfiguriert, die Zuschauerperspektive mit dem Schieberegler „Ausrichtung“ eingestellt, Schüsse auf einer realen Oberfläche wie einem Dach platziert, die Kamerasteuerung mit der Maus gemeistert und Ihre Simulation als 4K-Video exportiert haben.

Teil 3 - Export an Ihr Zündsystem

Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie das Skript erstellen, um Ihre Show im Feld abzufeuern.

In diesem Video lernen Sie:

Am Ende dieses Tutorials werden Sie Ihre Hardware konfiguriert, die Auto-Zuweisungsfunktion zum Mapping von Cues auf Kanäle genutzt, etwaige Modulengpässe behoben und das finale Zündskript für den Controller Ihres Systems erstellt haben.

Teil 4 - High-Speed Choreografie

In diesem neuen Video lernen Sie, wie Sie mit hoher Geschwindigkeit choreografieren, während FWsim zu einem Instrument für Ihre Kreativität wird.

In diesem Tutorial lernen Sie:

Am Ende dieses Tutorials werden Sie die High-Speed-Choreografie beherrschen, indem Sie die automatische Beaterkennung nutzen, den Favoriten-Bereich für die schnelle Effektauswahl einsetzen und Beat-Snapping, Muster und Tastenkombinationen kombinieren, um eine komplexe, perfekt getimte Zündsequenz zu erstellen.

Teil 5 - Dynamische Sequenzen

Dieses Mal lernen Sie, wie Sie das Sequenz-Tool von FWsim verwenden, um komplexe Sequenzen in einem einzigen Schritt zu erstellen.

In diesem Video lernen Sie:

Am Ende dieses Tutorials werden Sie in der Lage sein, das Sequenz-Tool zu nutzen, um automatisch und sauber komplexe Zündroutinen zu generieren, wie etwa einen klassischen Links-nach-Rechts-Lauf, und Sie werden wissen, wie man das Timing anpasst (schneller/langsamer) und zwischen automatischer Erstellung oder dem Aufbau aus Einzel-Cues für erhöhte Kontrolle wählt.

Teil 6 - Automatisiertes 3D RACKING

In diesem letzten Tutorial lernen Sie, wie Sie das automatisierte 3D Racking nutzen.

In diesem Video lernen Sie:

Am Ende dieses Tutorials werden Sie gelernt haben, wie Sie automatisiertes 3D Racking einsetzen, um professionell und automatisch ein komplettes Show-Layout zu generieren, einschließlich des Aufbaus eines virtuellen Rack-Inventars, der Optimierung der Rack-Platzierung, der Erstellung des finalen Zündsystem-Skripts und des Exports eines detaillierten PDF-Berichts für Ihr Team.

Verwendung von CraigCo Rack-Haltern

FWsim unterstützt die beliebten CraigCo Rack-Halter: die MinCom-Serie von Singleshots-Haltern (für Singleshots bis 50mm) und die Medusa 18 (für Singleshots bis 62mm). Dieser Abschnitt zeigt, wie man sie mit der in Teil 6 eingeführten automatischen Rack-Layout-Funktion verwendet.

Schritt 1: Erstellen Sie Ihr Rack-Inventar

Sagen Sie der Software zuerst, welche Racks Sie haben. Öffnen Sie den Rack-Editor und fügen Sie Ihre Rack-Typen hinzu — zum Beispiel einige Standard-100mm-Bomben-Racks und legen Sie die Menge fest, die Sie besitzen.

Fügen Sie dann die CraigCo-Halter für Ihre Singleshots hinzu. Sie könnten zum Beispiel zehn MinCom X5 20-Schuss-Halter und fünf MinCom X7 35-Schuss-Halter haben. Legen Sie die „Anzahl im Inventar“ für jeden fest.

Schritt 2: Automatische Rack-Planung

Bestätigen Sie Ihr Rack-Inventar und rufen Sie den Haupt-Rack-Editor auf. Klicken Sie auf „Alle automatisch platzieren“ und FWsim wird alle Racks automatisch auf allen Positionen platzieren.

Klicken Sie sich durch die Positionen, um das generierte Layout zu inspizieren. Klicken Sie auf eine graue Bodenplatte, um Informationen über den Rack-Typ zu erhalten, und klicken Sie auf einzelne Mörser, um herauszufinden, welcher Effekt geladen ist. Auf der rechten Seite wird eine Liste aller Schüsse auf der aktuellen Position angezeigt.

Schritt 3: Auto-Adressierung

Beim Schließen des Rack-Editors fragt FWsim, ob das Rack-Layout auf Ihre Kanalzuweisung angewendet werden soll. Bestätigen Sie die hervorgehobene Option, um fortzufahren.

Platzieren Sie unter „Module“ Ihre Zündsystem-Module und ziehen Sie diese an die entsprechenden Positionen. Führen Sie dann die Auto-Adressierung aus, um ein Kanallayout zu generieren, das Ihrem Rack-Setup entspricht.

Schritt 4: Einen Plan exportieren

Gehen Sie zurück zum Rack-Editor und öffnen Sie den Reiter „Aktionen“. Von hier aus können Sie ein PDF exportieren, das das gesamte Rack-Layout und die soeben generierten Kanalzuweisungen zeigt.