Arbeiten mit Flamejets und anderen Geräten (FWsim Pro)

Arbeiten mit Flamejets und anderen Geräten (FWsim Pro)

Zusätzlich zur Arbeit mit Pyrotechnik unterstützt FWsim auch Flamejets, Lichter und andere Geräte. Wir arbeiten aktiv daran, im Laufe der Zeit weitere Geräte zu unterstützen.

Die meisten dieser Geräte können auf verschiedene Arten gesteuert werden:

a) Geräte können über DMX gesteuert werden. Sie können die Daten dann an ein DMX-fähiges pyrotechnisches Zündsystem exportieren.

b) Einige Geräte können über elektrische Impulse gesteuert werden. Zum Beispiel werden viele Flamejets auf diese Weise gesteuert. Hierfür benötigen Sie ein Zündsystem, das eine anpassbare Öffnungszeit unterstützt – so wird ein elektrischer Impuls gesendet und für eine bestimmte Zeit aufrechterhalten.

c) Schließlich können Flamejets der Firma Explo direkt über das Explo-System gesteuert werden.

Bitte prüfen Sie in unserer Liste der in FWsim Pro unterstützten Zündsysteme, ob diese Szenarien (DMX-Daten oder Kanäle auf Ihrem Zündsystem) für Ihr Zündsystem unterstützt werden.

So fügen Sie DMX-Geräte und Cues zu Ihrer Show hinzu

Klicken Sie im Werkzeugkasten auf der rechten Seite des Bildschirms auf „Gerät“. Ein Fenster öffnet sich und zeigt alle verfügbaren Geräte an. Klicken Sie auf „Hinzufügen“, um ein neues Gerät hinzuzufügen.

Sie können den Gerätetyp und dann die Steuerungsmethode auswählen (siehe oben).

Liste der unterstützten Geräte

Der Gerätetyp „Flamejet“

Verwenden Sie diesen Gerätetyp für jedes Modell eines einfachen Flamejets.

Für jeden Cue können Sie den DMX-Wert festlegen. Dieser Wert beeinflusst die Simulation in keiner Weise – stellen Sie den Kanal einfach auf den Wert ein, den Ihr spezifisches Flamejet-Modell benötigt.

Sie können Ihren Flamejet so konfigurieren, dass er mehrere DMX-Kanäle belegt. Wenn Sie dies tun, erhält jeder Kanal denselben DMX-Wert. Dies ist nützlich für einige Flamejet-Modelle, die zwei Kanäle benötigen (Sicherheit und Trigger).

Jeder Cue entspricht einem DMX-Kanal mit einem bestimmten Wert. Der Kanal behält diesen Wert bei, solange der Cue besteht, und der Kanalwert wird auf 0 gesetzt, wenn der Cue endet. Sie können die Länge des DMX-Cues ändern, indem Sie den rechten Rand mit der Maus auswählen und ziehen.

Der Gerätetyp „Licht“.

Bei Lichtern bestimmt der DMX-Wert die Helligkeit. Lichter werden als Punktlichter simuliert und unterstützen nur einen Kanal. Die Farbe kann konfiguriert werden, wird aber nur zur Visualisierung verwendet.

Dies ist recht eingeschränkt und kann für die meisten echten DMX-Lichter nicht verwendet werden. Wenn Sie ein komplexeres Szenario haben, setzen Sie sich bitte mit uns in Verbindung – wir können es möglicherweise in einem zukünftigen Update unterstützen.

Explo GX2 Flamejet

Der Explo GX2 ist ein Flamejet, der über das Explo-Zündsystem gesteuert wird. FWsim ermöglicht es Ihnen, GX2-Geräte zu platzieren, Choreografien mit Einzelschüssen und integrierten Sequenzen zu erstellen und die Daten in den Explo ShowCreator zu exportieren. Die vollständige Anleitung finden Sie auf unserer Seite Explo Flamejet Scripting.

Explo Wave Flame

Dieses Video erklärt, wie man Explo Waveflamer in FWsim einsetzt:

Weitere Informationen finden Sie auf unserer Seite Explo Flamejet Scripting.

Galaxis G-Flame

Weitere Informationen finden Sie auf unserer Seite Galaxis G-Flame Scripting.

Deli FX DF17 (3 Köpfe)

Bei diesem Gerät repräsentiert jeder Cue einen der drei Köpfe. Wenn Sie möchten, dass alle drei Köpfe gleichzeitig feuern, erstellen Sie 3 simultane Cues.

Stage Line Pro FP-2

Dieses Gerät verwendet zwei DMX-Kanäle. FWsim erstellt automatisch die korrekten DMX-Daten.

Showven Sparkular BT01 Spark Machine

Dieses Gerät benötigt etwa 5 Minuten Vorheizzeit, bevor es betriebsbereit ist. Bitte konfigurieren Sie das Gerät so, dass es beim Einschalten vorheizt, noch bevor es DMX-Daten empfängt.

Showven UFlamer

Dieses Gerät muss einige Sekunden lang Druck aufbauen, bevor es betriebsbereit ist. FWsim löst den Druckaufbau des Geräts immer bei 0 Sekunden in der Show aus. FWsim prüft, dass in den ersten 3 Sekunden der Show keine U-Flamer-Zündungen erfolgen.

Beim UFlamer prüft FWsim nicht auf ausreichenden Abstand zwischen zwei Zündungen. Bitte stellen Sie sicher, dass zwischen den Schüssen genügend Zeit vergeht, um einen angemessenen Druckaufbau zu gewährleisten.

Showven UFlamer Max

Ähnlich wie der U-Flamer, aber das Timing wird anders gehandhabt. FWsim stellt die folgenden Mindestzeiten für den erneuten Druckaufbau sicher:

Showven UFlamer Max Plus

Bei diesem Gerät stellt FWsim die folgenden Mindestzeiten für den erneuten Druckaufbau sicher:

So exportieren Sie DMX-Daten

Viele pyrotechnische Zündsysteme ermöglichen die Wiedergabe von DMX-Daten. Bitte prüfen Sie unsere Liste der unterstützten Zündsysteme, um herauszufinden, ob Ihr System unterstützt wird.

Wenn der DMX-Export für Ihr System unterstützt wird, exportieren Sie die Daten für Ihr Zündsystem einfach so, wie Sie es normalerweise tun.

Wenn der DMX-Export für Ihr System nicht unterstützt wird, kontaktieren Sie uns bitte. Wir sind daran interessiert, im Laufe der Zeit immer mehr Systeme zu unterstützen.