Arbeiten mit Flamejets und anderen Geräten (FWsim Pro)

Arbeiten mit Flamejets und anderen Geräten (FWsim Pro)

Neben der Arbeit mit Pyrotechnik unterstützt FWsim auch Flamejets, Lichter und andere Geräte. Wir arbeiten aktiv daran, mit der Zeit weitere Geräte zu unterstützen.

Die meisten dieser Geräte können auf verschiedene Arten gesteuert werden:

a) Geräte können über DMX gesteuert werden. Sie können die Daten dann an ein DMX-fähiges pyrotechnisches Zündsystem exportieren.

b) Einige Geräte können über elektrische Impulse gesteuert werden. Viele Flamejets werden beispielsweise auf diese Weise gesteuert. Dazu benötigen Sie ein Zündsystem, das anpassbare Öffnungszeiten unterstützt – sodass ein elektrischer Impuls für eine bestimmte Zeitdauer gesendet und aufrechterhalten wird.

c) Schließlich können von Explo hergestellte Flamejets direkt über das Explo-System gesteuert werden.

Bitte prüfen Sie in unserer Liste der in FWsim Pro unterstützten Zündsysteme, ob diese Szenarien (DMX-Daten oder Kanäle auf Ihrem Zündsystem) für Ihr Zündsystem unterstützt werden.

So fügen Sie DMX-Geräte und Cues zu Ihrer Show hinzu

Klicken Sie in der Toolbox auf der rechten Seite des Bildschirms auf „Gerät“. Eine Liste aller verfügbaren Geräte wird eingeblendet. Klicken Sie auf „Hinzufügen“, um ein neues Gerät hinzuzufügen.

Sie können den Gerätetyp und anschließend die Steuerungsmethode auswählen (siehe oben).

Liste der unterstützten Geräte

Der Gerätetyp „Flamejet“

Verwenden Sie diesen Gerätetyp für jedes Modell einfacher Flamejets.

Für jeden Cue können Sie den DMX-Wert einstellen. Dieser Wert hat keinerlei Einfluss auf die Simulation – stellen Sie den Kanal einfach auf den Wert ein, den Ihr spezifisches Flamejet-Modell erfordert.

Sie können Ihren Flamejet so konfigurieren, dass er mehrere DMX-Kanäle belegt. Wenn Sie dies tun, erhält jeder Kanal denselben DMX-Wert. Dies ist nützlich für einige Flamejet-Modelle, die zwei Kanäle benötigen (Sicherheit und Zündung).

Jeder Cue entspricht einem DMX-Kanal mit einem bestimmten Wert. Der Kanal bleibt auf diesem Wert, solange der Cue andauert, und der Kanalwert wird auf 0 gesetzt, wenn der Cue endet. Sie können die Länge des DMX-Cues ändern, indem Sie den rechten Rand mit der Maus auswählen und ziehen.

Der Gerätetyp „Licht“

Bei Lichtern bestimmt der DMX-Wert die Helligkeit. Lichter werden als Punktlichter simuliert und unterstützen nur einen Kanal. Die Farbe kann konfiguriert werden, wird aber nur für die Visualisierung verwendet.

Dies ist recht begrenzt und kann für die meisten echten DMX-Lichter nicht verwendet werden. Wenn Sie ein komplexeres Szenario haben, kontaktieren Sie uns bitte – möglicherweise können wir dies in einem zukünftigen Update unterstützen.

Explo GX2 Flamejet

Der Explo GX2 ist ein Flamejet, der über das Explo-Zündsystem gesteuert wird. Mit FWsim können Sie GX2-Geräte platzieren, Choreografien mit Einzelschüssen und integrierten Sequenzen erstellen und die Daten in den Explo ShowCreator exportieren. Die vollständige Anleitung finden Sie auf unserer Seite Explo Flamejet Scripting.

Explo Wave Flame

Dieses Video erklärt, wie Sie Explo Waveflamer in FWsim verwenden:

Weitere Informationen finden Sie auf unserer Seite Explo Flamejet Scripting.

Galaxis G-Flame

Weitere Informationen finden Sie auf unserer Seite Galaxis G-Flame Scripting.

Deli FX DF17 (3 Köpfe)

Bei diesem Gerät repräsentiert jeder Cue einen der drei Köpfe. Wenn alle drei Köpfe gleichzeitig zünden sollen, erstellen Sie 3 gleichzeitige Cues.

Stage Line Pro FP-2

Dieses Gerät verwendet zwei DMX-Kanäle. FWsim erstellt automatisch die korrekten DMX-Daten.

Showven Sparkular BT01 Spark Machine

Dieses Gerät benötigt etwa 5 Minuten Vorheizzeit, bevor es feuerbereit ist. Bitte konfigurieren Sie das Gerät so, dass es beim Einschalten vorheizt, noch bevor DMX-Daten empfangen werden.

Showven UFlamer

Dieses Gerät muss für einige Sekunden Druck aufbauen, bevor es feuerbereit ist. FWSim löst den Druckaufbau des Geräts immer bei 0 Sekunden in der Show aus. FWsim prüft, dass in den ersten 3 Sekunden der Show keine U-Flamer-Zündungen erfolgen.

Beim UFlamer prüft FWsim nicht auf einen ausreichenden Abstand zwischen zwei Zündungen. Bitte stellen Sie sicher, dass zwischen den Schüssen genügend Zeit vergeht, um einen ausreichenden Druckaufbau zu gewährleisten.

Showven UFlamer Max

Ähnlich wie der U-Flamer, aber das Timing wird anders gehandhabt. FWsim stellt die folgenden Mindestzeiten für den erneuten Druckaufbau sicher:

Showven UFlamer Max Plus

Bei diesem Gerät stellt FWsim die folgenden Mindestzeiten für den erneuten Druckaufbau sicher:

So exportieren Sie DMX-Daten

Viele pyrotechnische Zündsysteme ermöglichen die Wiedergabe von DMX-Daten. Bitte prüfen Sie in unserer Liste der unterstützten Zündsysteme, ob Ihr System unterstützt wird.

Wenn der DMX-Export für Ihr System unterstützt wird, exportieren Sie die Daten für Ihr Zündsystem einfach wie gewohnt.

Wenn der DMX-Export für Ihr System nicht unterstützt wird, kontaktieren Sie uns bitte. Wir sind daran interessiert, im Laufe der Zeit immer mehr Systeme zu unterstützen.